GetPlayerPingById: Unterschied zwischen den Versionen

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== Information ==
 
== Information ==
GetPlayerPingById gibt den aktuellen Ping von der angegebenen Id zurück.
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Die Funktion gibt den Ping des Spielers mit der angegeben ID zurück.
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== Parameter ==
 
== Parameter ==
;<b>PlayerId</b>
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<code>(playerId)</code>
:Spieler Id
+
:<b>playerId</b> - Die ID des Spielers, dessen Ping ermittelt werden soll.
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== Rückgabe ==
 
== Rückgabe ==
;-1
+
* <b>Bei Erfolg:</b> Der Ping des Spielers als Integer.
Der Wert <b>-1</b> wird zurückgegeben, wenn kein Spieler mit der angegebenen Id gefunden wurde.
+
* <b>Bei einem Fehler:</b> Der Wert <b>-1</b>.
;Größer oder gleich 0
+
 
Der Wert <b>Größer oder gleich 0</b> wird zurückgegeben, wenn der Spieler gefunden wurde.
 
 
== Code Beispiele ==
 
== Code Beispiele ==
=== Benutzung ===
+
=== Autohotkey ===
<source lang="autohotkey">
+
<syntaxhighlight lang="ahk">
~1::
+
Numpad1::
p26_score := GetPlayerPingById(26)
+
  AddChatMessage("Ping: " GetPlayerPingById(23))
if(p26_ping== -1)
 
MsgBox, Spieler wurde nicht gefunden.
 
else
 
MsgBox, Spieler wurde gefunden. Ping: %p26_ping%
 
 
return
 
return
</source>
+
</syntaxhighlight>
  
 
[[Kategorie:Spieler Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]]
 
[[Kategorie:Spieler Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]]

Aktuelle Version vom 25. April 2017, 17:22 Uhr

Information

Die Funktion gibt den Ping des Spielers mit der angegeben ID zurück.

Parameter

(playerId)

playerId - Die ID des Spielers, dessen Ping ermittelt werden soll.

Rückgabe

  • Bei Erfolg: Der Ping des Spielers als Integer.
  • Bei einem Fehler: Der Wert -1.

Code Beispiele

Autohotkey

Numpad1::
   AddChatMessage("Ping: " GetPlayerPingById(23))
return