IsNPCById: Unterschied zwischen den Versionen
Aus San Andreas Multiplayer UDF
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− | + | Die Funktion ermittelt, ob der Spieler mit der angegebenen ID ein NPC ist. | |
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+ | :<b>playerId</b> - Die ID des Spielers, dessen NPC-Status ermittelt werden soll. | ||
== Rückgabe == | == Rückgabe == | ||
− | + | * <b>Bei Erfolg:</b> | |
− | Der Wert <b> | + | : Der Wert <b>1</b>, wenn der Spieler ein NPC ist. |
− | + | : Der Wert <b>0</b>, wenn der Spieler kein NPC ist. | |
− | + | * <b>Bei einem Fehler:</b> Der Wert <b>-1</b>. | |
− | Der Wert <b>0</b> | ||
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== Code Beispiele == | == Code Beispiele == | ||
− | === | + | === Autohotkey === |
− | < | + | <syntaxhighlight lang="ahk"> |
− | + | Numpad1:: | |
− | </ | + | isNPC := IsNPCById(42) |
+ | if (isNPC == 1) | ||
+ | AddChatMessage("Der Spieler mit der ID 42 ist ein NPC.") | ||
+ | else if (isNPC == 0) | ||
+ | AddChatMessage("Der Spieler mit der ID 42 ist kein NPC.") | ||
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+ | </syntaxhighlight> | ||
[[Kategorie:Spieler Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]] | [[Kategorie:Spieler Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]] |
Aktuelle Version vom 25. April 2017, 18:39 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Information
Die Funktion ermittelt, ob der Spieler mit der angegebenen ID ein NPC ist.
Parameter
(playerId)
- playerId - Die ID des Spielers, dessen NPC-Status ermittelt werden soll.
Rückgabe
- Bei Erfolg:
- Der Wert 1, wenn der Spieler ein NPC ist.
- Der Wert 0, wenn der Spieler kein NPC ist.
- Bei einem Fehler: Der Wert -1.
Code Beispiele
Autohotkey
Numpad1::
isNPC := IsNPCById(42)
if (isNPC == 1)
AddChatMessage("Der Spieler mit der ID 42 ist ein NPC.")
else if (isNPC == 0)
AddChatMessage("Der Spieler mit der ID 42 ist kein NPC.")
return