IsPlayerInRangeOfPoint: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Benutzung ===
 
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if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(258.534, 583.389,5484.584, 25))
+
if(IsPlayerInRangeOfPoint(258.534, 583.389,5484.584, 25))
 
{
 
{
 
     ; Spieler ist in Reichweite
 
     ; Spieler ist in Reichweite

Version vom 8. September 2014, 14:45 Uhr

Information

IsPlayerInRangeOfPoint gibt an ob der Spieler in Reichweite zu einem Punkt ist.
Die Parameter X, Y und Z stellen den Punkt da ob geprüft werden soll ob der Spieler in Reichweite ist oder nicht.
Der Radius gibt dabei die Größe an.

Rückgabe

0

Der Wert 0 wird zurückgegeben, wenn der Spieler nicht in Reichweite ist.

1

Der Wer 1 wird zurückgegeben, wenn der Spieler in Reichweite ist.

Code Beispiele

Benutzung

if(IsPlayerInRangeOfPoint(258.534, 583.389,5484.584, 25))
{
     ; Spieler ist in Reichweite
}else{
     ; Spieler ist nicht in Reichweite
}