IsPlayerFreezed: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Aktuelle Version vom 28. April 2017, 15:22 Uhr

Information

Die Funktion ermittelt, ob der lokale Spieler gefreezt ist (sich nicht bewegen kann).

Rückgabe

  • Bei Erfolg:
Der Wert 1, wenn der Spieler gefreezt ist.
Der Wert 0, wenn der Spieler nicht gefreezt ist.
  • Bei einem Fehler: Der Wert -1.

Code Beispiele

Autohotkey

Numpad1::
   if (IsPlayerFreezed())
      AddChatMessage("Du bist gefreezt.")
   else
      AddChatMessage("Du bist nicht gefreezt.")
return