GetVehicleLightState: Unterschied zwischen den Versionen
Aus San Andreas Multiplayer UDF
(Die Seite wurde neu angelegt: „ == Information == GetVehicleLightState gibt an, ob das Licht am Fahrzeug eingeschaltet ist oder nicht. == Rückgabe == ;-1 :Der Wert <b>-1</b> wird zurückgeg…“) |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | == Information == | ||
+ | Die Funktion ermittelt, ob das Licht des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet, eingeschaltet ist. | ||
− | |||
− | |||
== Rückgabe == | == Rückgabe == | ||
− | + | * <b>Bei Erfolg:</b> | |
− | :Der Wert <b> | + | : Der Wert <b>1</b>, wenn das Licht eingeschaltet ist. |
− | + | : Der Wert <b>0</b>, wenn das Licht nicht eingeschaltet ist. | |
− | :Der Wert <b>0</b> | + | * <b>Bei einem Fehler:</b> Der Wert <b>-1</b>. |
− | |||
− | :Der Wert <b>1</b> | ||
== Code Beispiele == | == Code Beispiele == | ||
=== Autohotkey === | === Autohotkey === | ||
− | < | + | <syntaxhighlight lang="ahk"> |
− | + | ||
− | + | Numpad1:: | |
+ | if (IsPlayerInAnyVehicle() && GetVehicleLightState() == 0) | ||
+ | SendChat("/licht") | ||
return | return | ||
− | |||
+ | </syntaxhighlight> | ||
+ | |||
+ | == Verwandte Funktionen == | ||
+ | * [[GetVehicleEngineState]] | ||
+ | * [[GetVehicleLockState]] | ||
− | [[Kategorie: Fahrzeug Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]] | + | [[Kategorie:Fahrzeug Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]] |
Aktuelle Version vom 8. Mai 2017, 10:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Information
Die Funktion ermittelt, ob das Licht des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet, eingeschaltet ist.
Rückgabe
- Bei Erfolg:
- Der Wert 1, wenn das Licht eingeschaltet ist.
- Der Wert 0, wenn das Licht nicht eingeschaltet ist.
- Bei einem Fehler: Der Wert -1.
Code Beispiele
Autohotkey
Numpad1::
if (IsPlayerInAnyVehicle() && GetVehicleLightState() == 0)
SendChat("/licht")
return