GetVehicleLockState: Unterschied zwischen den Versionen

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== Information ==
 
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GetVehicleLockState gibt an, ob das Fahrzeug abgeschlossen ist oder nicht.
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Die Funktion ermittelt, ob das Fahrzeug, in dem sich der lokale Spieler befindet, verschlossen ist.
  
 
== Rückgabe ==
 
== Rückgabe ==
;-1
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* <b>Bei Erfolg:</b>
:Der Wert <b>-1</b> wird zurückgegeben, wenn die Funktion nicht erfolgreich beendet wurde.  
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: Der Wert <b>1</b>, wenn das Fahrzeug verschlossen ist.
;0
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: Der Wert <b>0</b>, wenn das Fahrzeug nicht verschlossen ist.
:Der Wert <b>0</b> wird zurückgegeben, wenn das Fahrzeug nicht abgeschlossen ist.
+
* <b>Bei einem Fehler:</b> Der Wert <b>-1</b>.
;1
 
:Der Wert <b>1</b> wird zurückgegeben, wenn das Fahrzeug abgeschlossen ist.
 
  
 
== Code Beispiele ==
 
== Code Beispiele ==
 
=== Autohotkey ===
 
=== Autohotkey ===
<source lang="autohotkey">
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<syntaxhighlight lang="ahk">
Numpad7::
+
 
addChatMessage("{FFFFFF}Door State:" getVehicleLockState())
+
Numpad1::
 +
  if (IsPlayerInAnyVehicle() && GetVehicleLockState() == 0)
 +
      SendChat("/carlock")
 
return
 
return
</source>
 
  
[[Kategorie: Fahrzeug Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]]
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</syntaxhighlight>
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== Verwandte Funktionen ==
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* [[GetVehicleEngineState]]
 +
* [[GetVehicleLightState]]
 +
 
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[[Kategorie:Fahrzeug Funktionen]][[Kategorie:Funktionen]][[Kategorie:Abfragen]]

Aktuelle Version vom 8. Mai 2017, 10:14 Uhr

Information

Die Funktion ermittelt, ob das Fahrzeug, in dem sich der lokale Spieler befindet, verschlossen ist.

Rückgabe

  • Bei Erfolg:
Der Wert 1, wenn das Fahrzeug verschlossen ist.
Der Wert 0, wenn das Fahrzeug nicht verschlossen ist.
  • Bei einem Fehler: Der Wert -1.

Code Beispiele

Autohotkey

Numpad1::
   if (IsPlayerInAnyVehicle() && GetVehicleLockState() == 0)
      SendChat("/carlock")
return

Verwandte Funktionen