IsPlayerInRangeOfPoint2D: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 8. September 2014, 14:45 Uhr

Information

IsPlayerInRangeOfPoint2D gibt an ob der Spieler in Reichweite zu einem Punkt ist, dabei wird die Z Koordinate nicht verglichen.
Der Radius gibt dabei die Größe an.

Rückgabe

0

Der Wert 0 wird zurückgegeben, wenn die Funktion nicht erfolgreich beendet wurde oder der Spieler nicht in Reichweite ist.

1

Der Wert 1 wird zurückgegeben, wenn der Spieler in Reichweite ist.

Code Beispiele

Benutzung

if(IsPlayerInRangeOfPoint2D(258.534, 583.389, 25))
{
     ; Spieler ist in Reichweite
}else{
     ; Spieler ist nicht in Reichweite
}