GetVehicleSpeed: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 8. Mai 2017, 10:51 Uhr

Information

Die Funktion ermittelt die aktuelle Geschwindigkeit des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet.

Rückgabe

  • Bei Erfolg: Die Geschwindigkeit des Fahrzeuges als Float.
  • Bei einem Fehler: Der Wert -1.

Code Beispiele

Autohotkey

Numpad1::
   if (IsPlayerInAnyVehicle())
      AddChatMessage("Aktuelle Geschwindigkeit: " Round(GetVehicleSpeed()))
return
Achtung.png
Achtung!
Die vom Server dargestellte Geschwindigkeit eines Fahrzeuges variiert von Server zu Server.
Die Geschwindigkeit sollte also getestet und der Koeffizient in folgender Zeile angepasst werden:
fVehicleSpeed := (fVehicleSpeed * 100) * 1.43