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- 10:51, 8. Mai 2017 GetVehicleSpeed (Versionen) [955 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion ermittelt die aktuelle Geschwindigkeit des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg…“)
- 10:38, 8. Mai 2017 GetVehicleColor2 (Versionen) [579 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Funktion ermittelt die sekundäre Farbe des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die sekundäre Farbe…“)
- 10:38, 8. Mai 2017 GetVehicleColor1 (Versionen) [573 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion ermittelt die primäre Farbe des Fahrzeuges, in dem sich der lokale Spieler befindet. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die…“)
- 11:18, 29. Apr. 2017 FAQ (Versionen) [43 Bytes] Suchty112 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{WorkInProgress}}“)
- 15:24, 28. Apr. 2017 GetDist (Versionen) [661 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion berechnet die Distanz zwischen zwei Punkten. == Parameter == <code>(pos1, pos2)</code> :<b>pos1</b> - Der erste Punkt als Float…“)
- 15:22, 28. Apr. 2017 IsPlayerFreezed (Versionen) [611 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion ermittelt, ob der lokale Spieler gefreezt ist (sich nicht bewegen kann). == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> : Der Wert <b>1<…“)
- 15:21, 28. Apr. 2017 IsPlayerInMenu (Versionen) [532 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion ermittelt, ob das Escape-Menü geöffnet ist. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> : Der Wert <b>1</b>, wenn das Menü geöffn…“)
- 15:20, 28. Apr. 2017 GetWeatherName (Versionen) [442 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Namen des momentanen Wetters zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Der Wetter-Name als String. * <b>Bei einem…“)
- 15:19, 28. Apr. 2017 GetWeatherId (Versionen) [416 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die momentane Wetter-ID zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die Wetter-ID als Byte. * <b>Bei einem Fehler:</b> D…“)
- 15:19, 28. Apr. 2017 GetServerPort (Versionen) [494 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Port des Servers zurück, über welchen eine Verbindung hergestellt wurde bzw. versucht wird. == Rückgabe == * <b>Bei…“)
- 15:19, 28. Apr. 2017 GetServerIp (Versionen) [478 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die IP des Servers zurück, zu dem eine Verbindung hergestellt wurde bzw. versucht wird. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:<…“)
- 15:18, 28. Apr. 2017 GetServerName (Versionen) [489 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Namen des Servers zurück, zu dem eine Verbindung hergestellt wurde bzw. wird. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> De…“)
- 18:11, 25. Apr. 2017 GetPlayerState (Versionen) [687 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Zustand des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Der Zustand des Spielers als Integer: {| cl…“)
- 18:01, 25. Apr. 2017 GetPlayerPos (Versionen) [858 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion ermittelt die Position des lokalen Spielers und schreibt sie in die Parameter-Referenzen. == Parameter == <code>(ByRef fX, ByRe…“)
- 18:00, 25. Apr. 2017 GetPlayerCoordinates (Versionen) [555 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die Position des lokalen Spielers als Array zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die Position des Spielers als Fl…“)
- 18:00, 25. Apr. 2017 GetPlayerMapZoom (Versionen) [520 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Zoom-Faktor auf der Karte im Menü zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Der Zoom-Faktor auf der Karte als Flo…“)
- 17:59, 25. Apr. 2017 GetPlayerMapPosY (Versionen) [560 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die y-Koordinate der Position des Cursors auf der Karte im Menü zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die y-Koord…“)
- 17:59, 25. Apr. 2017 GetPlayerMapPosX (Versionen) [560 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die x-Koordinate der Position des Cursors auf der Karte im Menü zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die x-Koord…“)
- 17:11, 25. Apr. 2017 GetPlayerRadioStationName (Versionen) [488 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Namen des laufenden Radiosenders des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Der Name des laufe…“)
- 17:11, 25. Apr. 2017 GetPlayerRadioStationId (Versionen) [481 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die ID des laufenden Radiosenders des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die ID des laufenden…“)
- 17:10, 25. Apr. 2017 GetPlayerWeaponName (Versionen) [522 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt den Namen der ausgerüsteten Waffe des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Der Name der Waffe d…“)
- 17:10, 25. Apr. 2017 GetPlayerWeaponId (Versionen) [515 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die ID der ausgerüsteten Waffe des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die Waffen ID des Spiel…“)
- 17:09, 25. Apr. 2017 GetPlayerSkinId (Versionen) [432 Bytes] Coderunner (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Information == Die Funktion gibt die Skin ID des lokalen Spielers zurück. == Rückgabe == * <b>Bei Erfolg:</b> Die Skin ID des Spielers als Integer. * <b>…“)